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| 回遊戲介紹頁 |
| 畫面功能介紹 |
1. 功能按鈕
2. 已知牌型發兩告知可選擇鈕
3. 此圖示顯示於玩家資料欄旁 (用於標明出排順序)
4. 顯示於畫面左下方眼牌按鈕
5. 顯示於畫面左下方加時按鈕
6. 玩家出牌時顯示時間倒數計時
7. 顯示於畫面左下方排序按鈕 (重新按花色及數字大小排序)
8. 顯示於畫面左下方設定按鈕 (聲音/音樂/音效設定及離局確定鈕)
9. 單局遊戲結束後成績結算 |
| 遊戲入局限制 |
1. 本遊戲門檻 底注X13X16,建議最低入局點數門檻 = 踢出局的點數門檻 ( 即點數不足將被強制離局 )
2. 當輸家點數不足支付贏家時,贏家僅能獲得輸家所有點數 ( 系統不會補足該贏的點數 ),公點%計算也以贏家所獲得的點數計算。 |
| 遊戲玩法介紹 |
簡介:
該遊戲為三人玩一副牌,三人混戰,先出完手中牌的一方勝,其它兩家輸。
發牌:
一副牌52張,雙王(鬼牌)不算,開始系統隨機抽取一張牌,按此牌面點數,系統隨機選定某一會員順時針開始數,數到誰從誰開始發牌。並且拿到的梅花3明牌顯示,發牌結束後抽取的那張牌歸有梅花3的會員。梅花3會員有18張牌(若抽出的明牌為梅花3,則由手中友方塊3的玩家取得該張牌),其他兩位會員17張牌。出牌:拿到梅花3的會員首先出牌,接下來按照逆時鐘方向輪流出牌,後者出的牌必須要能壓過上一家的牌, 且依循前者出相同的牌型,直至某一方會員出完手中所有的牌,此局結束。
出牌:
拿到梅花3的會員首先出牌,接下來按照逆時鐘方向輪流出牌,後者出的牌必須要能壓過上一家的牌, 且依循前者出 相同的牌型,直至某一方會員出完手中所有的牌,此局結束。
牌型:
單牌:單個牌
對牌:數值相同的兩張單牌
三條:三張點數相同的牌
順子:五張連續的單牌
葫蘆:三張點數相同的牌加一對牌
鐵支:四張點數相同的牌加一單牌
同花順:相同花色的順子
老二鐵支:四張2帶任意一張
花色的等級:黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花
怪招:鐵支、同花順、老二鐵支
牌型大小:
老二鐵支是所有牌型中最大的牌,可管任何牌型,鐵支比同花順小但比其他牌型大。除了老二鐵支、同花順和鐵支,其他牌必須是牌型相同且總張數相同才能比較大小,並先比較數字大小(2 > A > K > Q .. > 4 > 3)後比較花色(黑桃>紅心>方塊>梅花)。單牌中若數字相同,則比較牌面的花色大小。 兩對牌中先比較數位大小,若數位相同則比較各對牌的花色大小。
順子牌中以最大數字作為比較依據,2、3、4、5、6是順子最大的牌型,A、2、3、4、5次之(並且這兩種順子同類型間按其中2的花色比較大小)。若最大數字相同則比較該牌的花色大小,如5、6、7、8、9(紅桃)>5、6、7、8、9(梅花)(注意:沒有J、Q、K、A、2這種牌型)。 葫蘆中比較三張點數相同的牌的大小。
勝負判定:
任何一方會員出完手中所有的牌則結束牌局,此會員為贏家,其他會員為輸家。
計費結算:
底分:房間的底分,每個房間的底分不相同,可在選擇房間時選定適合自己底分的房間。
倍數: 根據會員手中的餘牌數,所翻得的倍數。
系統得分(公點):每局中由贏的會員所支付(會員在贏的那局所得到的分值通過一定比例抽走分給系統,設定為10%)。
會員掉線:若有會員掉線後由系統代打(由手中最大的牌例依序打出),直至該局結束。
倍數計算:
單純以一張多少分計算,取消底及封頂設計
步步高 - 這一輪PASS過後就不能再出牌
二鐵脫手x16倍,2胡蘆脫手x8倍,2對脫手x4倍,2脫手x2倍,遇2加倍(輸家有2也要算),怪物脫手x2倍,超過10張(含)加倍,17張未出x4倍
過失罰則:
大老二報單上家取得發牌權時須從2張以上的牌型開始打.若只剩單張的牌型要練單時.系統會從最大的單張開始出。
門檻設定與點數規則:
大
老
二 |
區域 |
桌別 |
入桌門檻 |
踢出門檻 |
秒數 |
新手區 |
2 |
300 |
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5 |
300 |
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進階區 |
10 |
3000 |
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20 |
3000 |
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高手區 |
50 |
30000 |
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100 |
30000 |
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積分計算法:
脫手四張2----+50 脫手鐵支---+10
脫手三張2----+30 脫手後對手餘牌17支--------+20
脫手二張2----+20 脫手後對手餘牌15支--------+10
脫手一張2----+10 脫手後對手餘牌13支--------+5
脫手同花順---+15 脫手後對手餘牌10支(含)---+4
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