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畫面功能介紹
1. 其他家資料顯示區
2. 其他家手牌
3. 刁牌區,刁好的三墩牌放這邊
4. 刁牌置入、退回按鈕
5. 顯示目前第幾局及將號
6. 自己手牌
7. 功能按鈕
8. 思考時間
遊戲入局限制
1. 本遊戲門檻 底注X36建議最低入局點數門檻 = 踢出局的點數門檻 ( 即點數不足將被強制離局 )
2. 當輸家點數不足支付贏家時,贏家僅能獲得輸家所有點數 ( 系統不會補足該贏的點數 )公點%計算也以贏家所獲得的點數計算。
遊戲玩法介紹

十三支規則

1、 首先將洗完的52張牌均分給四位玩家,每人得13張牌。

2、 玩家須在時限內,打出(前墩三張,中墩五張,後墩五張)的對戰陣容,稱『墩排法』,然後按下 (READY)表示準備好了,三墩牌的牌型須符合後墩牌型大於或等於中墩牌型,中墩牌型大於或等於前墩牌型,否則將造成(相公),將受到被三家(打槍)的處罰。

3、 輸贏賭數之判定:所有玩家都(READY)後,大家翻開牌墩,兩兩進行比較,假設玩家為甲、乙、丙、丁四位,則甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分別比牌,各家以(前墩對前墩),(中墩對中墩),(後墩對後墩)的方式定出三項勝負,再依三項勝負關係判定輸贏。

:

1. 若莊主點數不足,以莊主的現有所有點數做賠點。
2. 有玩家發生斷線情況,電腦自動接線且以最後局結束的輸贏進行扣點。
3. 若局中所有玩家皆斷線時,此局皆不進行扣點處理。

13張牌型

牌型與大小
牌型大小 一條龍>同花順>鐵枝>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌
數字大小 A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

名稱 說明
散牌 不構成下述牌型的三或五張牌均為散牌,同為散牌的兩墩牌,就依序比較其數字以決定大小。
對子 由兩張相同數字加上任意三張牌(前墩的話只要一張)所構成的牌型,數字大小代表在對子中的大小排行,如A對>K對>Q對>、、、>3對>2對,大小相同的話,依序比較另外的幾張牌。
兩對 由兩個對子,加上任意一張牌所構成的牌型,大小比較:先比大的對子,再比小的對子,均同的話,比另外的那張牌。
三條 由三張相同數字加上任意的兩張牌(前墩的話不用)所構成的牌型,數字大小代表排行。
順子 連續性的五張牌所構成的牌型(含有A的五張連續牌,A須為首或居末位,才算是順子),順子的大小依序A,K,Q,J,10>K,Q,J,10,9>Q,J,10,9,8>、、、>6,5,4,3,2>5,4,3,2,A。
同花 由五張同樣花色的牌所構成的牌型,同樣是同花的牌墩,其大小比法和散牌相同。
葫蘆 一個三條加一個對子所構成的牌型,以三條決定大小。
鐵枝 由四張相同數字,加上任意一張牌所構成的牌型,數字大小代表排行。
同花順 同花色的順子。
怪物 同花順和鐵枝的別稱。
一條龍 A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K連續數字所構成的十三張牌,本遊戲中的王牌。
同花一條龍
同花色的一條龍。